Olympus
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 Carte [Explications des Lieux d'Olympus]

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Maître du Jeu
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Grand Chef sadique et lunatique !



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Carte [Explications des Lieux d'Olympus] Vide
MessageSujet: Carte [Explications des Lieux d'Olympus]   Carte [Explications des Lieux d'Olympus] EmptyDim 25 Oct - 10:54

Olympus

Spoiler:

|| Rez-de-Chaussée ||

Le Rez-de-Chaussée: première chose que l'on découvre lors de son arrivée à Olympus. Introduit par un énorme Hall au plafond très haut et profond, ce lieu résonne d'Histoire, de mystères, de secrets, et de dangers. Vous y trouverez la plupart des lieux 'indispensables' pour l'École, ainsi que les administrations d'Olympus.

-> Grande Salle <-

Aussi grande que celle de Poudlard, elle est cependant plus large et mieux éclairée. Pas de plafond magique, mais une énorme baie vitrée qui donne sur le ciel de Nouvelle-Zélande.

-> Cuisines <-

Lieu interdit d'accés pour les élèves. On y pénètre par une porte secrète que seuls les personnels d'Olympus connaissent.

-> Bureau des Professeurs <-

Quand ils n'ont pas cours, c'est ici que les professeurs se regroupent. Ils peuvent préparer leur programme, discuter de diverses choses entre eux, où convoquer des élèves pour parler seul à seul.

-> Bureau des Directeurs <-

Un grand bureau divisé en trois. Chaque directeur a son emplacement particulier. Ils n'ont pas été séparé parce qu'ils ont optés, dès le départ, pour la concertation et l'ouverture d'esprit.

|| Salles de Cours ||

Les cours à Olympus sont exactement les même qu'à Poudlard, mais en plus strictes encore! Veuillez à bien les suivre et à être à l'heure, sinon, qui sait quelle punition vous sera donnée...

|| Salles Communes ||

Comme à Poudlard, chaque maison a sa chambre commune. L'accès est bien entendu limité aux seules membres des maisons et au personnel d'Olympus. Aucune salle n'est identique à une autre, et leurs configurations relèvent presque du secret auprès des personnes qui n'en font pas partis...


-> Athéna <-

La Salle commune de la déesse est surement l'une des plus faciles à trouver, car une statue la représentant orne son entrée. Vous ne pouvez toutefois pas pénétrer si facilement en ces lieux. Un mécanisme doit être enclenché en bougeant le visage d'une façon bien spécifique, et une fois fait, vous devez encore répondre à une énigme lancée par Athéna.
Si vous réussissez, vous arrivez alors dans une salle très vaste, mais sobre, dans les teintes brun et or. Sur les murs, de nombreux tableaux et drapeaux illustrent l'animal fétiche de la déesse : la chouette.


-> Arès <-

Grande porte imposante en bois, faisant plus de Trois mètres. Voici l'entrée de la maison d'Arès. Mais ne vous fiez pas aux apparences. La salle commune ne se trouve pas juste derrière, non! Une fois la porte passée, vous vous retrouvez dans une antichambre vous en présentant trois autres. Laquelle est la bonne ? Où mène les deux autres ? La combinaison gagnante change toutes les semaines, faites donc attention !
Lorsque vous parvenez enfin à trouver l'entrée, vous vous retrouver alors dans une salle occupée par des tonnes de meubles anciens mais très confortables. Le canapé y est énorme et juste devant lui (et faisant la moitié de la pièce) se trouve un tapis représentant l'emblème d'Arès : le Vautour.



-> Perséphone <-

Encore une statue (c'est chronique dans l'antiquité grecque !) à enclencher. Cette fois-ci, le bouton se trouve au bout des cheveux de Perséphone. Lorsque vous appuyez dessus, la statue se soulève et laisse apparaitre un escalier en colimaçon menant à la salle commune. Pour empêcher les étrangers à la maison de pénétrer dans les lieux, les escaliers s'effacent parfois pour devenir un toboggan.
La salle commune en elle même est assez sombre mais pas effrayante. Cela ressemble plus à un cabinet de voyante avec de nombreux bâtons d'encens et une ambiance très mystérieuse. Vous vous y sentez en sécurité et relaxé...



-> Hermès <-

Deux ailes dans le mur d’un couloir. Voilà le seul signe qui permet de localiser la maison d’Hermès, le messager des dieux. En appuyant dessus, vous ouvrez un pan du mur, caché derrière une tapisserie juste à votre droite. Attendez que personne d’autre ne passe dans le couloir pour vous glisser derrière.
Une fois dans la salle, tout est magnifique et coloré. Les couleurs dominantes sont notamment l’or et l’argent. Au plafond volent plein de lettres, et certaines descendent même vers le sol pour taquiner quelques fois les élèves. Les murs regorgent d’étagères avec divers bibelots et objets magiques. La colombe, emblème d’Hermès domine l’escalier menant aux dortoirs.



-> Artémis <-

L’entrée de la salle commune d’Artémis est, comme celle de son frère jumeau, à l’extérieur d’Olympus. Au fond des jardins, à la limite de la bâtisse et de la forêt. Un arbre plus grand que les autres présente une branche très basse. Tirez la vers le bas, et l’écorce s’écartera pour vous laisser passer.
Descendez quelques marches, et pénétrez dans la salle aux formes étranges. Les murs sont tous en bois, de nombreuses feuilles y sont accrochées et il est difficile de savoir s’il s’agit d’un lieu artificiel et magique ou s’il s’agit de l’intérieur de l’arbre à proprement dit. Une biche taillée dans le bois court au dessus de la cheminée, qui elle, est bien magique (attention aux incendies !). Tout, ici, est fait dans le même matériau, et de nombreux plaids de couleur orange et vert sont placés de part et d'autres pour rendre le tout plus confortable.


-> Apollon <-

Pour trouver la Salle Commune de la Maison d'Apollon, cherchez... une statue d'Apollon. Mais pas n'importe laquelle! Il s'agit en réalité d'une représentation de la divinité ornant la fontaine des jardins d'Olympus. La Salle se trouve juste en dessous de la fontaine et pour y accéder, il vous faut enclencher une pierre bien particulière et bien cachée. L'entrée n'est cependant pas évidente. Pour éviter que n'importe qui assiste à la scène d'ouverture et puisse suivre les élèves, le dispositif est ainsi : le sol s'ouvre à l'ombre de la statue, laissant apparaitre des escaliers menant à un niveau inférieur. Vous n'avez que peu de temps avant que le trou se referme. Alors faites vite!
Une fois en bas, une imposante statue d'aigle vous accueille, suspendue dans les airs et rattachée par les ailes à chaque côté de la salle. Les couleurs sont claires, immaculées, dans les teintes beiges et blanches. De nombreux coussins, peu de tables, tout semble être mis au niveau du sol, sans pour autant être inconfortable. Bien au contraire...



|| Tours ||

Deux grandes tours se trouvent aux extrémités de l'Académie Olympus. Vous y trouverez des lieux phares tels que l'infirmerie où encore la Bibliothèque. C'est également la demeure des hiboux lorsque ceux-ci font une halte à L'École.

-> Volière <-

Située tout en haut de la Tour Est, la volière est un lieu assez bruyant, mais qui ne risque pas de gêner les habitants d'Olympus grâce à cette localisation. C'est un lieu très ouvert, avec de multiples fenêtres, et dont on peut avoir accès à n'importe quelle heure de la journée.

-> Bibliothèque <-

Le lieu du savoir et de la connaissance. Très important pour les élèves, vous y trouverez tout ce qui est nécessaire pour les cours et les devoirs. La plupart des ouvrages viennent des trois Écoles de Magie. La collection est donc sans limite.

-> Infirmerie <-

Quand on ne maitrise pas parfaitement la magie, il arrive qu'on se blesse sans le vouloir. Et ainsi, les visites chez l'infirmière deviennent une habitude pour les élèves d'Olympus. Si vous avez des ennuis, n'hésitez pas. Les médicomages ne mordent pas...

-> Couloirs <-

Parce qu'on ne vit pas seulement dans les salles de classes ou les salles communes ! Les couloirs sont des lieux très fréquentés et surtout très vastes. On ne s'y perd que rarement, mais les surprises sont toujours au rendez-vous !

|| Extérieurs ||

Les Alentours de l'Académie sont vastes... très vastes. La forêt cache l'École des yeux indiscrets. Des Ruines hantent les lieux à L'Ouest. Des Jardins à la française ornent la partie Nord du bâtiment. Quelle autre surprise vous attend ?

-> Serre de Botanique <-

Située au fond des jardins de l'Académie, la Serre de Botanique s'étend tout en longueur et est exposée au soleil. Il y a deux entrées à chaque extrémité, et une réserve où sont stockés les objets indispensables pour les cours.

-> Jardins <-

Les Jardins d'Olympus sont trés vastes et verts. Ce sont de véritables jardins à la française, avec les plantes bien taillées, les petits chemins de pierre, et les fontaines magnifiques. De nombreuses statues ornent les bords des chemins...Inutile de vous dire que ces statues sont magiques et s'animent de temps en temps.

-> Ruines Abandonnées <-

Bien que les ruines paraissent moins effrayantes que la forêt interdite, elles sont tout autant dangereuse ! Vestiges des siècles passés, qui sait quelle créature se cache derrière ses pierres. Des sons étranges s'en élèvent parfois... Et on ne sait toujours pas de quoi il s'agit...

-> Terrain de Quidditch <-

Situé dans la forêt, le terrain de Quidditch est totalement recouvert au dessus par les branches d'arbres qui ont été magiquement agrandis. Cela rend le jeu plus sombre, et plus difficile, ce qui est d'autant plus intéressant. Le sol a bien sur était rasé pour les besoins du stade. Ce nouveau terrain de Quidditch n'a rien à envier à celui de Poudlard.
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https://olympusschool.frenchboard.com
 

Carte [Explications des Lieux d'Olympus]

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